lunes, 6 de julio de 2009

Aspectos a tomar en cuenta al evaluar un software educativo:

- Que su instalación y desinstalación se fácil: para que no exista muchos problemas a la hora de utilizarlo, que sea de fácil uso.

- La calidad del entorno, el SE debe ser atractivo pero no estar sobrecargado, que todo se encuentre bien distribuido.

- Su versatilidad

- La navegación: que el moverse dentro del programa resulte sencillo

- La flexibilidad ya que es muy importante que existan diversas formas de intercambiar información.

- El contenido sea acorde con la población a la cual va dirigido y que la información que ofrezca sea actual y significativa.

- Que las actividades que posea fomenten la construcción de aprendizajes.

- Que tome en cuenta elementos del contexto social, de la realidad.

María E.Chaves

Tipos de Software Educativo

Tipo Algorítmico.

Su objetivo es transmitir conocimiento, desde quien sabe, hacia quien lo desea aprender y donde el diseñador se encarga de encapsular secuencias bien diseñadas de actividades de aprendizaje que conducen al interesado desde donde está hasta donde se desea llegar; el papel del usuario es asimilar al máximo de lo que se transmite. Se encuentran:
1. Sistemas Tutoriales.

Incluye cuatro fases que deben formar parte de todo proceso de enseñanza-aprendizaje:
La fase Introductoria, donde se produce una motivación, se centra la atención y se favorece la percepción selectiva de lo que se desea que el usuario aprenda.
La fase de orientación inicial en la que se da la codificación, almacenaje y retención de lo aprendido.
La fase de aplicación en la que hay evocación y transferencia de lo aprendido.
La fase de Retroalimentación en la que se demuestra y/o refuerza lo aprendido.
2. Sistemas de Ejercitación y Práctica.
Refuerzan las dos fases finales del proceso de instrucción: aplicación y retroalimentación. Parte de la base que el usuario tiene un conocimiento previo del tema relacionado con el software final. Este software servirá para probar sus destrezas y conocimientos previos. Estos sirven como motivación y refuerzo para el usuario.
Tipo Heurístico
Predomina el aprendizaje experimental y por descubrimiento, donde el diseñador crea ambientes ricos en situaciones que el usuario debe explorar conjeturablemente. El usuario debe llegar al conocimiento a partir de experiencias, creando sus propios modelos de pensamiento, sus propias interpretaciones del mundo. En este grupo están:
1. Simuladores y Juegos Educativos: Ambos apoyan el aprendizaje experimental conjetural, para lograr aprendizaje por descubrimiento. La Interacción con un micromundo, en forma semejante a la que se tendría en una situación real, es la fuente del conocimiento; el usuario resuelve problemas, aprende procedimientos, llega a entender las características de los fenómenos y cómo controlarlos, o aprende qué acciones tomar en diferentes circunstancias. El usuario es un agente activo que, no solo participa sino procesa la información que el micromundo le brinda.
2. Micromundos Exploratorios y Lenguaje Sintónico. Una forma particular de interactuar con micromundos es haciéndolos con ayuda de un lenguaje de computación.
3. Sistemas Expertos. Estos representan y razonan sobre algún dominio rico en conocimientos, con el fin de resolver problemas y dar consejos a quienes no son expertos en la materia. Tiene gran capacidad de desempeño en términos de velocidad, precisión y exactitud, además requiere gran cantidad de experiencia humana.
Marcia Aguilar M.

domingo, 5 de julio de 2009

Beneficios del Software Educativo

Beneficios

*Incrementa la comprensión
*Refuerza la memoria a largo plazo
*Provee una experiencia de lenguaje de inmersión dual español-inglés
*Incrementa el nivel de atención y las habilidades motoras
*Desarrolla habilidades de pensamiento crítico
*Desarrolla habilidades de lenguaje
*Motiva a los estudiantes a aprender

Katty F.F.

Como Crear un Software Educativo

Primero debemos dar respuesta a las siguientes preguntas:

¿Qué es lo que queremos hacer?, ¿para qué? Y ¿cómo hacerlo? De esta manera vamos planificando el camino de lo que queremos realizar.

Se parte de la identificación de una necesidad que justifique la realización de un proyecto de software educativo, se establecen unos objetivos tanto generales como específicos, se realiza un levantamiento y diseño de objetos multimediales como fotografía, texto de los contenidos temáticos, sonidos, videos, animaciones y otros elementos.

En el campo de la docencia nos sirve porque estamos motivando a los estudiantes con herramientas nuevas que involucran multimedia y así se renuevan las técnicas de enseñanza. Debemos de recordar que es un trabajo interdisciplinario.

Para la elaboración de software educativo se sigue una metodología de desarrollo que se compone de las siguientes fases: Conceptualización, Pre - Producción, Producción y Post - Producción.

Por lo tanto el software educativo es una solución dinámica y sistémica en el proceso educativo. Dinámico porque da soporte a la simulación de ambientes y actividades, a las habilidades y destrezas, a la construcción y apropiación del conocimiento y Sistémico porque Integra el contenido (teorías, reglas, escenarios) como su representación.

Es muy importante tener claros los concepto de de interactividad, pasividad, aleatoriedad, linealidad, estructuración, desestructuración, temporalidad atemporalidad.

Nancy Durán Jiménez

sábado, 4 de julio de 2009

Características de un software educativo

El software educativo debe poseer alguanas caracteristicas como:

- Debe adaptarse al ritmo del aprendizaje del usuario, donde reconozca las diferencias de estilos.

- Poseer libertar para que el usuario acceda a el, ya sea para avanzar o retroceder en su contenido.

- Los contenidos debe estar muy bien representados tanto las imágenes como los sonidos, textos, teorías entre otros.

- Debe ser claro en sus contenidos que al usuario le permita entender bien todas las actividades.

- La información debe ser clara y contundente.

- Debe ser atractivo al usuario para que capte su interés, además de que se base en la realidad.

- El tiempo debe estar bien distribuido permitiéndole al usuario tomar el tiempo que necesite para comprender y aprender sus contenidos.

- Debe fomentar la interactividad.

- Utiliza diversos recursos multimedia (sonido, imágenes, video, animaciones, texto…) de manera que su contenido pueda ser captado de diversas formas.

Maria E.Chaves

jueves, 2 de julio de 2009

Software Educativos

¿Qué es un software educativo?


Se denomina software educativo al destinado a la enseñanza y el auto aprendizaje y además permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Así como existen profundas diferencias entre las filosofías pedagógica, así también existe una amplia gama de enfoques para la creación de software educativo atendiendo a los diferentes tipos de interacción que debería existir entre los actores del proceso de enseñanza-aprendizaje: educador, aprendiz, conocimiento, computadora. Como software educativo tenemos desde programas orientados al aprendizaje hasta sistemas operativos completos destinados a la educación, como por ejemplo las distribuciones GNU/Linux orientadas a la enseñanza.

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Software_educativo

Katty F.F.